新仙剑属性培养与属性收益详解

时间:2013-11-11 17:44 作者:小燕子 手机订阅 神评论

新闻导语

  攻击决定的是攻击力的高低,攻击越高打出的伤害越高。  防御与攻击相对,防御越高可以抵挡掉的伤害越多  暴击是以一定概率出现的,出现暴击时伤害会有很大的提升。  抗暴是于暴击相对,可以抵消掉被暴击概率。  格挡可以以一定概率格挡住对面的攻击,并抵消一部分伤害。  破击与格挡相对

  攻击决定的是攻击力的高低,攻击越高打出的伤害越高。

  防御与攻击相对,防御越高可以抵挡掉的伤害越多

  暴击是以一定概率出现的,出现暴击时伤害会有很大的提升。

  抗暴是于暴击相对,可以抵消掉被暴击概率。

  格挡可以以一定概率格挡住对面的攻击,并抵消一部分伤害。

  破击与格挡相对,破击越高抵消掉对方格挡越高。

  闪避可以以一定比例免受对方的攻击。

  命中和闪避相对,可以抵消对方的闪避。

  装备的元神(每人可装备6个元神),以及仙术升级的次数是有限的。所以有效的选择适合自身属性的提升是必须的!

  基础属性所造成的影响是最直接的,也是收益最大最稳定的。因此基础属性是绝对值得投资加强的。

  首先谈谈命中和闪避

  命中和闪避:说到命中又必须谈到闪避。闪避属性可以使对方的攻击无效,初看十分逆天的属性,但是闪避会被命中所抵消。强调命中比闪避更重要。因为任何强力输出如果没有命中保证的话,都将化为乌有。稳定的每击必中远比偶尔的闪避显得更有收益。进攻是最好的防守,试想有着高命中的玩家和高闪避的玩家对垒,高命中的收益得到了完全的体现,而高闪避的优势则完全丧失。因此,无论是打怪还是pk,高命中的收益是实实在在的,保证每击必中。

  所以建议属性的培养输出主要培养命中,而奶妈和肉盾主要培养闪避。由于奶妈和肉一般都几乎有天生技能提高闪避。而且奶妈都是不需要命中的!

  暴击、格挡和抗爆

  作为输出职业当然首选暴击。增加百分之50的伤害可以大幅提高伤害值,暴击会被抗暴所抵消。游戏初期怪物和玩家的抗暴属性都很低,而且由于游戏通关需要,大多数玩家是偏向输出属性,抗暴属性不会优先加强,所以暴击无论刷副本还是pk都十分有用,暴击属性所带来的收益是值得肯定的。

  肉盾职业首选格挡:格挡可以降低50%的伤害,配合肉盾职业天生拥有的30%被动减伤技能,一旦触发格挡,无论对方是否暴击,收益都是十分明显的。同等几率下,格挡的效果也优于另一个减伤属性抗暴。格挡虽然会被破击所抵消,但是作为肉盾来说依然不能放弃这个属性,因为如果对方的输出职业选择加强破击属性(此时6个元神已满),就意味着对方放弃了另外的防御性属性,这样对己方的输出伙伴会带来收益。更何况很多玩家出于对自己输出职业生存能力的考虑,最后一个加强的属性会偏向于防御,因此格挡的收益必定高于剩下的其他防御类属性。

  属性小结

  输出职业的推荐加强属性有攻击、防御、生命、命中、暴击,肉盾职业推荐加强属性有攻击、防御、生命、命中、格挡。当然如果对肉盾职业的输出没有要求的话,可以将命中和攻击换成其他的防御性属性,但是我们没必要做这样的极端肉盾,毕竟避开肉盾的攻击方法有很多,极端肉盾的收益非常的低。

  以上5个属性之后,我们来选择最后一个需要增强的属性。其实最后一个属性完全可以按个人的喜好来选择,输出职业可以选择加强防御性属性增加生存能力,肉盾职业可以选择加强输出性属性来增加补刀能力,也可以全攻全守。

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