新仙剑刺客伤害数值分析
新闻导语
技能伤害数值分析 1、翠雾漫天: (50%*主角攻击力+176)*3*(1+15%) 将默认主角攻击力1000代入得,该技能总伤害为2332 2、千梅化雪: 90%*主角攻击力+300 将默认主角攻击力1000代入得,该技能总伤害为1200 3、百影刺: 10
技能伤害数值分析
1、翠雾漫天:
(50%*主角攻击力+176)*3*(1+15%)
将默认主角攻击力1000代入得,该技能总伤害为2332
2、千梅化雪:
90%*主角攻击力+300
将默认主角攻击力1000代入得,该技能总伤害为1200
3、百影刺:
100%*主角攻击力+330
将默认主角攻击力1000代入得,该技能总伤害为1330
假设敌方有五人,则以20%单体眩晕概率计算,一个晕不中的概率约为33%,晕中一个及以上敌人的概率约为67%
4、玄煞影咒:
(165%*主角攻击力+550)*(1+15%)
将默认主角攻击力1000代入得,该技能总伤害为2530
5、伏龙锥:
(200%*主角攻击力+669)*(1+15%)
将默认主角攻击力1000代入得,该技能总伤害为3069
分析:
很容易看出,在不考虑技能生效所需回合数的理想前提下,技能伤害最高的是玄煞影咒,其次是翠雾漫天,最后是百影刺和千梅化雪,团战时各技能的真实伤害应在以上基础上再乘以敌人数量。而至于伏龙锥只针对个体敌人,在团战、副本、PK时5v5、6v6 甚至9v9中的伤害相对于其他技能就少了很多,故暂不予以考虑。
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